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Le format bitmap
Le format bitmap est le format "naturel" des images sur un ordinateur. Le format bitmap enregistre une image sous la forme d'une grille de points élémentaires, les pixels. Une image de 10*10 (L*H) contient donc 100 pixels. Chaque pixel possède une couleur uniforme, convertie selon un code dépendant du nombre de couleurs de l'image. Autrement dit, en dehors bien entendu des dimensions de l'image, la principale variable expliquant le poids d'une image est la profondeur des couleurs : de 1 bit (noir et blanc, valeur 0 ou 1) à 32 bits (millions de couleurs), puisque la couleur de chaque pixel doit être identifiée selon une séquence d'autant plus longue que la profondeur des couleurs est élevée. Pour résumer, la couleur blanche peut être codée sur 1 bit ou 32 bits.
Malheureusement, il existe une dernière variable, plus complexe à saisir, appelée résolution. Cette résolution, exprimée en dpi ou ppi, selon les logiciels ou périphériques (scanner), exprime la densité de pixels au pouce (unité de longueur anglo-saxonne), mesure qui ne s'applique qu'en acquisition (scanner) ou sortie (impression). C'est cette résolution qui explique la différence de taille de l'image entre sa représentation sur écran et à l'impression. Un écran informatique affiche les images (et n'importe quel autre élément) à 72 dpi, voire 96 dpi. Une imprimante jet d'encre standard imprime par défaut à 150 dpi, une imprimante laser à 300 dpi - et ce sont des valeurs minimales. De la même façon, un scanner numérise une image par défaut à 300 dpi.
Bref, plus le nombre de couleurs et la résolution sont élevées, plus l'image est lourde en kilo-octets ou mega-octets. Pour une image qui n'est pas destinée à être imprimée, ces raffinements sont pourtant totalement inutiles.
Le format vectoriel
A la différence du format bitmap, le format vectoriel décrit une image de façon mathématique, par les coordonnées relatives de ses différents objets (pour simplifier). Un éditeur vectoriel offre donc des outils spécifiques, de type géométrique, qui ne sont qu'émulés dans un éditeur bitmap. Pour comprendre la différence entre les deux approches, essayez donc de tracer un cercle dans un éditeur vectoriel puis dans un éditeur bitmap. Vous comprendrez vite que vous n'avez pas du tout tracé un cercle dans l'éditeur bitmap mais une succession de pixels qui, de loin et par mauvais temps, ressemble un peu en effet à un cercle. Dans l'éditeur vectoriel, vous pouvez en outre et en revanche déplacer le cercle, lui attribuer une couleur de fond et une couleur de contour, lui imposer une nouvelle taille et ainsi de suite.
Etant donné que la définition d'une image vectorielle ne prend pas en compte les pixels, le poids d'un fichier vectoriel est sans commune mesure avec celui d'un fichier bitmap.
Par ailleurs, le redimensionnement d'objets vectoriels s'effectue sans détérioration, ce qui n'est pas le cas avec une image bitmap (suppression ou ajout de pixels). Mais, et c'est ce qui explique sa relative méconnaissance, le format vectoriel ne convient absolument pas aux images de type photo avec ses nuances de couleur pour lesquelles une description par objets serait inadéquate.
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